【杖と剣の伝説】賢者の性能やスキル

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異世界冒険放置RPG「杖と剣の伝説」の賢者の性能についてまとめました。
どんなスキルがあるかについてもまとめているため、攻略の参考にしてください。
目次
杖と剣の伝説 賢者の性能
![]() 賢者 |
|
| 職属性 | 元職業 |
|---|---|
| 杖 | メイジ |
| おすすめステータス | おすすめモード |
| 効果命中・攻撃・速度 | ワールド・パーティー戦サポート |
スキル
戦技
![]() 召喚:木霊 |
クールタイム | ダメージ |
|---|---|---|
| 3 | 77% | |
| 範囲 | 効果 | |
![]() |
背後に木霊を1体召喚し、即座に行動させる。使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、攻撃と回復のメイン目標にならず、最大5ターン戦場に存在する。(スタンバイ) 木霊:風属性のダメを計6回与える |
|
![]() 暗闇突き |
クールタイム | ダメージ |
| 1 | 61.5% | |
| 範囲 | 効果 | |
![]() |
自身から3マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス以内の敵全員に闇属性ダメージを1回与える。目標が侵食を付与された場合、すぐに侵食効果が2回発動する。 | |
![]() 暗霊弾 |
クールタイム | ダメージ |
| 0 | 40.6% 侵食ダメ:7.28% |
|
| 範囲 | 効果 | |
![]() |
自身から4マス以内の敵単体に闇属性ダメージを1回与える。50%の基準確率で侵食を付与する。 | |
![]() 召喚:炎狼 |
クールタイム | 攻撃力 |
| 2 | 53.2% | |
| 範囲 | 効果 | |
![]() |
前方に炎狼を2体召喚し、即座に行動させる。使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、攻撃と回復のメイン目標にならず、最大2ターン戦場に存在する。(スタンバイ) 炎狼:火属性の3回ダメ+火属性4回ダメ |
|
![]() 光輝の治癒 |
クールタイム | 回復量 |
| 2 | 2.76% | |
| 範囲 | 効果 | |
![]() |
自身の4マス以内の味方全員を1回回復する。 | |
![]() 脱力の呪文 |
クールタイム | ダメージ |
| 1 | 39.2% | |
| 範囲 | 効果 | |
![]() |
自身から3マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス範囲内の敵全員に闇属性ダメージを1回与え、50%の基準確率で脱力1を付与し、2ターン持続する。 | |
秘術
![]() 魂の衝撃 |
ダメージ | |
|---|---|---|
| 52.5% | ||
| 効果 | ||
| 自身の使い魔が死亡または消滅すると、その2マス範国内の敵全員に闇属性ダメージを1回与える。 | ||
![]() 亡者蘇生 |
回復量 | |
| 3.2% | ||
| 効果 | ||
| 他の味方冒険者が死亡した時、即座に復活させ、回復を1回行い、蘇生を付与し、2ターン持続する。解除不可。この秘術は戦闘ごとに1回のみ発動する。戦闘開始時に複数の味方が死亡した場合、戦力が高いキャラクターを優先的に復活させる。 | ||
![]() 闘魂召喚 |
攻撃力ボーナス | |
| 34.6% | ||
| 効果 | ||
| 自身の使い魔の攻撃力が増加する代わりに、存在時間が2ターン短縮される。(使い魔は最低1ターン存在できる) | ||
![]() 暗影の侵食 |
ダメージ | |
| 26.1% | ||
| 効果 | ||
| 戦技を発動して敵に闇属性ダメージを与えるたびに、40%の基準確率で侵食を付与する。 | ||
![]() 回復マスタリー |
回復量ボーナス | |
| 42% | ||
| 効果 | ||
| 自身が与える回復効果を高める。 | ||
スキル編成
| ワールド | 戦技 | ![]() |
|---|---|---|
| 秘術 | ![]() |
|
| PvP | 戦技 | ![]() |
| 秘術 | ![]() |
|
| サポート | 戦技 | ![]() |
| 秘術 | ![]() |
「賢者」はメイジの頃のスキルとほぼ変わりません。
闇属性のスキルが追加されましたが、3次職の「エンチャンター」にならなければ「侵食」等の本当の強みが出ません。
そのため、攻撃面ではメイジと変わらず、サポートのみ蘇生などのスキルを取り入れましょう。
おすすめ幻獣
![]() 闇夜の帝王 |
![]() 森の妖精 |
賢者はソーサラー同様遠距離からの攻撃がメインのため、耐久よりも火力で勝負するべきです。
もしサポートをする際は火力が必要ないため、カワウソやハービーをを採用して耐久性を上げるのがオススメです。
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